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拉斯维加斯网站welcome|无主之地2 PC版性能深度测试 

发布时间:2024-12-22
本文摘要:至此之地2这个游戏上市早已有一些时日了,如今也该想到其在PC上的展现出了怎样了。

至此之地2这个游戏上市早已有一些时日了,如今也该想到其在PC上的展现出了怎样了。Gearbox曾所过,PC版经过了精心的制作,细心的抛光,其中有很多选项可以对视频展开调节,还有FOV设置还可以去除鼠标加速度。不过,火炬之光2奇特还有些不应当经常出现在UE3引擎中的性能问题。  巴士单机游戏  一如既往,我们用于超频的Q9650(4.2Ghz),4G内存,GTX295,64位win7和近期的显示卡驱动。

尽管《至此之地2》不是下一代表明技术也没最弱的敌人AI,CPU和GPU的阻抗都不较低。事实上,PC游戏最少必须高频双核,来让游戏运营在60fps,甚至是较低特效。《至此之地2》在我们的机器上平均值为70fps(1920X1080 仅有特效 较低物理效果),尽管有几个场景上fps不会急剧下降。

比如视野里有超强多的建筑和敌人的时候。尽管这些建筑还较远,帧数还是不会无理由的降至50左右。减少设置并会提升这些场景中的帧数。

在其他场景中,四核和双核不会有大约5-7帧的差距。  比如说,右图中的图片。在这个场景中,不管是双核还是四核帧数都高于50(仅有特效 低视距 较低物理)。

我们的GUP占用率为60%,解释这是CPU的瓶颈。在不转变视距的情况下,减少特效没过于大提高。当我们把视距改回中,帧数超过50多,当改为较低,帧数跳出80多。这显著指出视距是最影响帧数的。

还解释游戏没针对四核有什么优化,双核四核差距不显著。嘲讽的是,视距更加不受CPU影响而不是GPU,解释Gearbox将视距的阻抗转交了CPU。  至此之地2 PC版性能深度测试帧数图片:  《至此之地2》还反对Nvidia的PhysX技术。

在较低效果上,物理效果与主机上GPU加快的效果类似于。在中和高上,你的GPU将不会处置物理运算。惜,至此之地2没用于PhysX 3.0的SDK,意味著你将不会遇上许多PhysX的性能问题。

实话说道,物理效果在战斗中很不俗。然而这也不会导致性能折扣,尽管你有个强力的GPU。  一开始,我们在SLI模式下游戏,结果帧数很低。

为了防止游戏SLI文件导致的问题,我们要用单核运营。一张GTX275充足至此2的物理效果,但是当有很多碎片经常出现时,不会有内存阻塞,在一场战斗后,至此2帧数为28,甚至在极低设置下。当一旦开动物理效果,帧数立刻返回60+。这解释物理效果基本没优化过,一开立刻就能感觉到性能损失,当然要在战斗过后。

  总的来看,在游戏中有些技术方面的问题较为内乱。不过游戏意味著是十分冷笑话的。在视频设置上Gearbox也是十分用心的。

但是游戏总统展现出并无法算数杰出。根据个方面的条件来看,至此之地2本应当有更高的帧数。

除开CPU瓶颈还有物理效果的前提下,一张GTX275单卡应该获取40-50的游戏体验,GTX295这类的就要全程60+。当然像I系列这些新的一点的CPU,因为构架方面应当有更佳的展现出。不过四核也没做到尤其的优化。

当比起某种程度用于UE3引擎的《变形金刚:塞伯坦的陨落》,多核优化就好得多。


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